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SECRETPLAY - JEU DE JEU FANTASY (ES/EN/FR/PT)
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DÉCOUVREZ LE FANTAISIE ÉROTIQUE DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux passionnés qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.
Chaque groupe de cartes est mélangé et placé à son emplacement correspondant sur le plateau, à l'exception des cartes « Questions », des « Cartes Forfait » et des crédits, qui seront placées à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire « Fantasy » et écrit dessus la fantaisie qu’il souhaite réaliser. Ils doivent ensuite le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans que l'autre membre du couple ne voie où. Il peut s'agir d'un fantasme qui se réalise une fois le match terminé, ou d'un fantasme qui se réalise un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, répondre à des questions ou faire des tests aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes salles et faire les tests correspondants jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées seront replacées dans leur pile correspondante, sous celles de tout le monde.
Sur les cartes où apparaît XXX, il faut utiliser le sablier (60 secondes) pour chronométrer le test indiqué. Une fois que tout est prêt, l'horloge sera retournée et le test commencera. Les crédits (pièces portant le symbole Secret Play) sont gagnés en répondant correctement aux questions des cartes « Questions » et en réussissant certains tests des cartes « Forfait ». Prudent! Des crédits peuvent également être perdus sur certains tests.
Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, en tenant compte du fait que chaque vêtement coûte deux crédits. On accède aux différentes salles du palais par la case correspondante, signalée par une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si le dé est sorti avec, par exemple, 4, nous compterons 2 cases, le numéro 3 sera celui avec la flèche à fond noir et le numéro 4 la pièce dans laquelle vous vouliez entrer. Les salles sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut rejouer une salle qu'il vient de visiter, il doit la quitter et y rentrer à nouveau. Le joueur qui parviendra le premier à trouver la carte « Fantasy » de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous serez récompensé par le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence, en commençant par la case « Start ». En cas d'égalité, c'est la première personne à retirer un vêtement qui commence. Le joueur qui commence la partie avancera d'autant de cases que les dés l'indiquent. Cela peut aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). Vous devez faire ce qu'indique la couleur de la case où vous atterrissez, et ce sera ensuite le tour du deuxième joueur.
SIGNIFICATION DES BOÎTES :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Cartes de forfait » et faire ce qu'elle indique. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Questions ». L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si vous répondez correctement à la question, vous obtiendrez un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces espaces sont le Bar, et le joueur qui atterrit dessus peut commander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES PIÈCES :
- MASSAGE (Salle de massage) : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des sites et zones érogènes à explorer.
- SEXE ORAL (Salle de sexe oral) : Il s'agit d'utiliser votre bouche et vos lèvres de manière efficace dans des zones impensables du corps. JOUETS (Salle de jeux) : Il est temps d'utiliser quelques accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
- BDSM (BDSM Room) : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur. BAISERS (Kissing Room) : Recherchez l'excitation à travers des baisers dans des zones inimaginables.
- KAMASUTRA (Salle des Postures) : Les joueurs pratiqueront des postures, dont certaines peuvent être inconnues jusqu'à présent. Tous ces éléments s’appliquent à tout type de couple.
- ANAL (Salle de sexe anal) : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale.
- VOYEUR (Salle de Voyeurisme) : Les joueurs trouveront du plaisir avec le sens de la vue, en observant leur partenaire dans les situations les plus épicées. SURPRISE (Salle Surprise) : Contient un recueil de preuves appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 planche
- 2 jetons
- 2 dés
- 15 cartes de salle de massage
- 15 cartes de salle orale
- 15 cartes de jouets pour la chambre
- 15 cartes de salle BDSM
- 15 cartes de salle de baisers
- 15 postures de salle de cartes
- 15 cartes de salle anale
- 15 cartes de chambre de voyeur
- 15 cartes de salle surprise
- 80 cartes de forfait
- Cartes de 80 questions
- 18 cartes fantastiques
- 80 cartes de crédit
- 1 ruban de satin
- 1 stylo
- 1 sablier
- 1 vibrateur
Il est suggéré d'avoir :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème ou autre aliment comestible
- Envie de profiter et de fantasmer
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